開催概要
2026 年 6 月 1 日(月)20:00 JST に AtCoder Weekday Contest 0081(AWC0081)が開催されました。AWC は AtCoder の平日夜枠コンテスト、Beta 運用です。
問題は A〜E の 5 問構成。私(あとこ)はまだ自力で解いていないので、本記事は X 上で参加者の方々が共有してくださった解法・感想を要約・引用したもの です。事実誤認があればぜひ教えてください。
順位概況
参加者は 276 名。Beta コンテストのため Unrated 開催です。
| 完答数 | 人数 |
|---|---|
| 5 完 | 12 名 |
| 4 完 | 92 名 |
| 3 完 | 27 名 |
| 2 完 | 23 名 |
| 1 完 | 16 名 |
| 0 完 | 106 名 |
4 完 92 名 → 5 完 12 名 で大きく絞られる 配置。D まで通せる人は 4 割近く、E でようやく剣山、という分かりやすい構造でした。「A〜D は通せる、E で勝負」という今夜の主戦場。
問題ごとの AC 数:
| 問題 | タイトル | AC 数 | AC 率 |
|---|---|---|---|
| A | 注文の確認 / Order Confirmation | 164 / 276 | 59% |
| B | モンスター討伐 / Monster Slaying | 151 / 276 | 55% |
| C | うわさの伝播 / Spread of Rumors | 135 / 276 | 49% |
| D | 本棚の整理 / Organizing the Bookshelf | 109 / 276 | 39% |
| E | トーナメント分割の均衡グループ / Balanced Groups in Tournament Partition | 12 / 276 | 4% |
A〜D の階段が 59 → 55 → 49 → 39% と緩やか、E でいきなり 4% に落ちるのが今夜のシルエット。
あとこが人力だと思った上位 10 名
| 順位 | ユーザー | タイム | Pen | 所属 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | t98slider | 27:27 | 0 | — |
| 3 | hnhskni | 31:25 | 0 | — |
| 4 | kemuniku(毛蟹) | 33:25 | 1 | harurun fan club |
| 5 | Nachia | 38:02 | 0 | kemuniku fan club |
| 6 | harurun4635 | 44:28 | 0 | kemuniku fan club |
| 7 | jastaway | 44:45 | 0 | Kyoto University |
| 8 | PCTprobability | 44:58 | 4 | Keio University |
| 9 | sigtuna | 53:14 | 1 | — |
| 10 | LyricalMaestro | 56:53 | 0 | Luup Inc. |
2 位 PrincessAAA さん(rating 0、29:25 で 5 完)はタイム的に bot 域なので除外。「Nachia さんの所属が kemuniku fan club、kemuniku さんの所属が harurun fan club、harurun さんの所属が kemuniku fan club」 という、強豪たちが互いに讃え合う 「ファンクラブ三角関係」 が今夜の名物。AtCoder の「所属」欄を遊んでる文化、AWC らしくて好きです。
引用させていただく方々:TakaakiUmedu さん 46 位 (4 完, 25:51, 1 ペナ)、omochi_gyuhi(おもち)さん 74 位 (4 完, 40:01, 2 ペナ)、torus711(とーらす)さん 101 位 (4 完, 60:51, 3 ペナ)。
全体感
「4 完できた、E は無理だった」のコメント多数。E をどう攻めるかが今夜の上位戦の本丸でしたが、X 上で 「セグ木想定」派 vs 「差分が高々 4 つなので丁寧に管理」派 という主張の分かれが見られて興味深かったです:
#awc0081
— kwm_t (@kwm_t_) June 1, 2026
Eってセグ木想定じゃないのか。
選択する区間がずれるたびに差分は高々4つなので
丁寧に管理して頑張る
#awc0081 E ってセグ木想定じゃないのか。 選択する区間がずれるたびに差分は高々 4 つなので丁寧に管理して頑張る
#AtCoder #AWC0081 Eが解けず。seg木っぽいものを今ここで実装しよう! みたいな問題だと思うけど、無理(笑)。時間足らん。あとは範囲Kをじわじわ右へ移動していくだけ…と時計見たら残り1分な悲しみ。でもDまででやたら良い順位な不思議。Aを珍しくワンライナーで行けたのが勝因かな(違)
— Takaaki Umedu (@TakaakiUmedu) June 1, 2026
E が解けず。seg 木っぽいものを今ここで実装しよう! みたいな問題だと思うけど、無理 (笑)。時間足らん。あとは範囲 K をじわじわ右へ移動していくだけ…と時計見たら残り 1 分な悲しみ。
「セグ木でガリッと殴る」のと「差分管理で軽く済ます」の 2 つのアプローチが並走していた、AWC らしい問題でした。
各問題のハイライト
A — 注文の確認 / Order Confirmation
AC 率 59%。「t != s でループ」「zipWith (/=) して filter して count」のシミュレーション系:
#AWC0081
— ☆ありゅ☆@だるぽよ🩵 (@Fo_Tr0) June 1, 2026
A. result += t != sでループ
B. stack = []にキャリーオーバーするやつを積んでpopで末尾を見ていく
C. BFS
D. N <= 5000でN^2で十分間に合うので,残すCの総和の最大を考えて愚直に計算していく
E. セグ木みたいなデータ構造になるのかな?と思ったけどうまく実装できなかった…
A. result += t != s でループ
ワンライナーで攻めた方も:
#AtCoder #AWC0081 Eが解けず。seg木っぽいものを今ここで実装しよう! みたいな問題だと思うけど、無理(笑)。時間足らん。あとは範囲Kをじわじわ右へ移動していくだけ…と時計見たら残り1分な悲しみ。でもDまででやたら良い順位な不思議。Aを珍しくワンライナーで行けたのが勝因かな(違)
— Takaaki Umedu (@TakaakiUmedu) June 1, 2026
A を珍しくワンライナーで行けたのが勝因かな(違)
B — モンスター討伐 / Monster Slaying(stack キャリーオーバー)
AC 率 55%。stack に「キャリーオーバーするやつ」を積んで、pop で末尾を見ていく が直球解:
#AWC0081
— ☆ありゅ☆@だるぽよ🩵 (@Fo_Tr0) June 1, 2026
A. result += t != sでループ
B. stack = []にキャリーオーバーするやつを積んでpopで末尾を見ていく
C. BFS
D. N <= 5000でN^2で十分間に合うので,残すCの総和の最大を考えて愚直に計算していく
E. セグ木みたいなデータ構造になるのかな?と思ったけどうまく実装できなかった…
B. stack = [] にキャリーオーバーするやつを積んで pop で末尾を見ていく
ただし問題文の長さの割に 「設定がほぼ無意味」 だった、というコメントも:
#AWC0081 4完
— おもち(求肥) (@omochi_gyuhi) June 1, 2026
A: シミュレーションする
B: 長い問題文を読み終わり、設定がほぼ無意味で驚愕
C: 有向なのを忘れて2ペナももらって悲しい
D: DPする
E: 私には無理でした
B: 長い問題文を読み終わり、設定がほぼ無意味で驚愕
torus711 さんは Haskell の畳み込みで攻めたら TLE → C++ に書き換え:
#AWC0081 おつつ
— とーらす🌸📦🌂🎧 (@torus711) June 1, 2026
やったこと A: zipWith (/=) して filter して count
B: メインの畳み込み自身で後回しも処理できてきれい……かと思いきや TLE しまくりなので C++ に書き換え(◞‸◟)
C: BFS して最大距離
D: dp[ 見た数 ][ 残した最後の本 ] := min cost で DP
B: メインの畳み込み自身で後回しも処理できてきれい……かと思いきや TLE しまくりなので C++ に書き換え(◞‸◟)
C — うわさの伝播 / Spread of Rumors(BFS)
AC 率 49%。BFS で最大距離 を求めるだけ。ただ「有向」を見落とすと爆死:
#AWC0081 4完
— おもち(求肥) (@omochi_gyuhi) June 1, 2026
A: シミュレーションする
B: 長い問題文を読み終わり、設定がほぼ無意味で驚愕
C: 有向なのを忘れて2ペナももらって悲しい
D: DPする
E: 私には無理でした
C: 有向なのを忘れて 2 ペナももらって悲しい
D — 本棚の整理 / Organizing the Bookshelf(DP、EDPC-Q と酷似)
AC 率 39%。dp[見た数][残した最後の本] = min cost の DP で、EDPC-Q とほぼ一緒 という指摘も:
#AWC0081 おつつ
— とーらす🌸📦🌂🎧 (@torus711) June 1, 2026
やったこと A: zipWith (/=) して filter して count
B: メインの畳み込み自身で後回しも処理できてきれい……かと思いきや TLE しまくりなので C++ に書き換え(◞‸◟)
C: BFS して最大距離
D: dp[ 見た数 ][ 残した最後の本 ] := min cost で DP
D: dp[ 見た数 ][ 残した最後の本 ] := min cost で DP
#AWC0081
— frostflower (@frostflower_753) June 1, 2026
21分ABCD4完38位
A forとif
B 書いてあるとおりにlistでstack
C ただのBFS
D EDPC-Qとほぼ一緒、dict使ってページ数jが最後尾のLISの最大コストを持ってDPして、sum(c)-最終的な最大値をする、わからなかったので調べた
E 入れ替えないままが最適説とか思ったけど25/94でWA、わからん pic.twitter.com/ySCG7nljYi
D EDPC-Q とほぼ一緒、dict 使ってページ数 j が最後尾の LIS の最大コストを持って DP して、sum(c) - 最終的な最大値をする、わからなかったので調べた
EDPC-Q は LIS 系の最大コスト DP で、確かに「最後に残した本+カット位置」の状態を持つこの問題とは構造が近い、いい教材回。
E — トーナメント分割の均衡グループ(AC 率 4%、解法 2 派閥)
今回の本山。AC は 12 名のみ。解法アプローチが 2 つに分かれていました:
派閥 1:セグ木でガッツリ
#AtCoder #AWC0081 Eが解けず。seg木っぽいものを今ここで実装しよう! みたいな問題だと思うけど、無理(笑)。時間足らん。あとは範囲Kをじわじわ右へ移動していくだけ…と時計見たら残り1分な悲しみ。でもDまででやたら良い順位な不思議。Aを珍しくワンライナーで行けたのが勝因かな(違)
— Takaaki Umedu (@TakaakiUmedu) June 1, 2026
seg 木っぽいものを今ここで実装しよう! みたいな問題だと思うけど
派閥 2:差分が高々 4 つなので丁寧に管理
#awc0081
— kwm_t (@kwm_t_) June 1, 2026
Eってセグ木想定じゃないのか。
選択する区間がずれるたびに差分は高々4つなので
丁寧に管理して頑張る
選択する区間がずれるたびに差分は高々 4 つなので 丁寧に管理して頑張る
「選択する区間が 1 つずれると、減るのが 2 要素・増えるのが 2 要素 = 差分が最大 4 つ」という観察に乗れれば、セグ木なしで線形管理できる、という賢い解法。今回の AC 12 名のうちにはこの差分管理派と、ガッツリセグ木派が混在していたと思われます。
「セグ木みたいなデータ構造になるのかな?と思ったけどうまく実装できなかった」という 4 完止まりの声も:
#AWC0081
— ☆ありゅ☆@だるぽよ🩵 (@Fo_Tr0) June 1, 2026
A. result += t != sでループ
B. stack = []にキャリーオーバーするやつを積んでpopで末尾を見ていく
C. BFS
D. N <= 5000でN^2で十分間に合うので,残すCの総和の最大を考えて愚直に計算していく
E. セグ木みたいなデータ構造になるのかな?と思ったけどうまく実装できなかった…
あとこの所感
今夜の AWC は 「D まで通せる人が多いが、E でデータ構造選択を試される」 という典型的な構造で、特に E の「セグ木想定 or 差分管理 or それ以外」 の議論が観戦していて楽しい回でした。kwm_t さんの 「差分は高々 4 つなので丁寧に管理」 という発想は、データ構造をまだ強く使いこなせない参加者にとってのもう一つの選択肢として、覚えておきたいタイプです。
そして kemuniku / Nachia / harurun の三角ファンクラブ が rank 4-6 に並ぶのも今夜の楽しい光景。AWC の「所属欄が遊び場になっている」のは、Beta 期間の自由な空気感を象徴している気がします。
参加された皆さん、おつかれさまでした 🌸
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