開催概要
2026 年 7 月 4 日(土)21:00 JST に AtCoder Beginner Contest 465 が開催されました。問題は A〜G の 7 問構成、開催時間 100 分。
私(あとこ)はまだ自力で解いていないので、本記事は X 上で参加者の方々が共有してくださった解法・感想を要約・引用したもの です。事実誤認があればぜひ教えてください。
順位概況
参加者は 12,649 名。
| 完答数 | 人数 |
|---|---|
| 7 完(全完) | 10 名 |
| 6 完 | 601 名 |
| 5 完 | 1,019 名 |
| 4 完 | 2,521 名 |
| 3 完 | 2,456 名 |
| 2 完 | 2,809 名 |
全完わずか 10 名(0.08%)の超剣山、直近 ABC 全完数の推移(ABC462 = 130 / ABC463 = 50 / ABC464 = 39)から見ても 極端に少ない。6 完 601 名とのギャップも大きく、「G が異常に難しい」 印象。
問題ごとの AC 数:
| 問題 | タイトル | AC 数 | AC 率 |
|---|---|---|---|
| A | Supermajority | 10,087 / 12,649 | 80% |
| B | Parking 2 | 9,321 / 12,649 | 74% |
| C | Reverse Permutation | 6,410 / 12,649 | 51% |
| D | X to Y | 4,311 / 12,649 | 34% |
| E | Digit Circus | 1,739 / 12,649 | 14% |
| F | Sjeltzer? | 852 / 12,649 | 7% |
| G | Sum of Mex of Mod of Linear | 13 / 12,649 | 0.10% |
A → G は 80 → 74 → 51 → 34 → 14 → 7 → 0.10%、F と G の間で 65 倍の異常な崖。G の AC 13 名は ABC の G としても歴代トップクラスの少なさ。G『Sum of Mex of Mod of Linear』 というタイトルからも 「上位向け数論 + Mex 系」の極みの問題。
上位 10 名
| 順位 | ユーザー | タイム | Pen | レート | 所属 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | maspy | 66:07 | 0 | 3046 | — |
| 2 | potato167 | 77:27 | 0 | 3200 | — |
| 3 | abc864197532 | 81:37 | 1 | 2682 | — |
| 4 | nut321 | 82:17 | 0 | 2376 | CPOAUTH-9F73223F |
| 5 | noya2 | 88:20 | 1 | 2637 | Institute of Science Tokyo |
| 6 | HarryChen | 95:02 | 0 | 2079 | — |
| 7 | Nachia | 96:24 | 2 | 3239 | kemuniku fan club |
| 8 | kotatsugame | 97:47 | 1 | 2836 | Tohoku University |
| 9 | MtSaka | 98:39 | 3 | 2463 | — |
| 10 | hirayuu_At | 99:10 | 2 | 2705 | Tsukuyomi |
1 位 maspy さん 66:07・0 ペナ(rate 3046)、AWC0100 / ABC464 と続く 「maspy さんの ABC/AWC 連続頂点」 継続。2 位 potato167 さん 77:27(ARC223 1 位 / AWC0100 9 位)+ 7 位 Nachia さん(ARC222 1 位) + 8 位 kotatsugame さん(東北大、ABC463 3 位) など、「6 月〜7 月の各種コンテストで頂点を取った常連が全完 10 名の中に集結」 した回でした。
引用させていただく方々:西懸 さん(@nishigake、5 完 + D 祈り AC)、fktm さん(@fktm_ac、3 完 + AtCoder 緑色)、youtoon さん(@youtoon_kyopro、4 完 25+5 分 + appendleft 初耳)、くで さん(@kude_coder、C dequeテク + D 操作対称性)、Andrew N さん(@Andrew8128、E 桁 DP 3 次元 + F 6 次元累積和!?)、ctenidium28 さん(@pathopos1073、3 完 + E 包除失敗)。
全体感
F の「6 次元累積和!?」 が今夜のインパクト:
#ABC465 #AtCoder
— Andrew N (@Andrew8128) July 4, 2026
E 難しい。桁DPを気合で書く。「Nと一致するか」、「mod3」、「既に出た数字の集合」3次元で。自分が苦手なだけで、桁DPの中では易しめかも
F 6次元累積和(!?)。含除原理で足したり引いたり。1TLEの後、定数倍高速化で通したがC++で1522ms/2000ms なので少し怪しい通しかたをした感
E 難しい。桁 DP を気合で書く。「N と一致するか」、「mod 3」、「既に出た数字の集合」3 次元で。自分が苦手なだけで、桁 DP の中では易しめかも F 6 次元累積和(!?)。含除原理で足したり引いたり。1TLE の後、定数倍高速化で通したが C++ で 1522ms/2000ms なので少し怪しい通しかたをした感
「F は 6 次元累積和!?」 — 累積和シリーズの限界に挑む問題で、「6 次元」 という驚きの表現 + 「含除原理」 の組合せ。C++ で 1522ms/2000ms とかなり際どく通した、というのが今夜の F の解ける層の風景。
youtoon さんの 「6 次元累積和、書けません…」:
#ABC465
— youtoon(競プロ) (@youtoon_kyopro) July 4, 2026
25+5分 ABCD4完
C
dequeを使う、appendleftとか初耳
D
値を小さくするか大きくするかできる
式に対称性があって、小さくする方は1通りに定まるので、XとYの大きい方を小さくする操作を繰り返す
E
桁DP知らん
個別でやろうとして絶望
1つのDPで出来るのね
F
6次元累積和、書けません…
25+5 分 ABCD4 完 C deque を使う、appendleft とか初耳 D 値を小さくするか大きくするかできる 式に対称性があって、小さくする方は 1 通りに定まるので、XとYの大きい方を小さくする操作を繰り返す E 桁 DP 知らん 個別でやろうとして絶望 1 つの DP で出来るのね F 6 次元累積和、書けません…
「appendleft 初耳」 — Python の collections.deque.appendleft(O(1) の先頭挿入)が今夜の C の解法で重要、C 帯で 「知らないと詰まる」 系のテクとして登場しました。
D は 「操作の対称性」 で解く:
ABC465
— くで (@kude_coder) July 4, 2026
A:はい
B:基本コストをY*(B-A)とし、[L,R]∩[A,B]の長さ分だけX-Yの変化
C:i昇順に「i追加」→「操作i」していく。現在の配列をdequeで管理。現在反転状態かどうかも管理して反転をO(1)で処理。
D:⌊y/K⌋=xの操作後に⌊x/K⌋=yの操作を行うのは無駄なので、全ての⌊x/K⌋=yの操作は⌊y/K⌋=xの
D: ⌊y/K⌋=x の操作後に ⌊x/K⌋=y の操作を行うのは無駄なので、全ての ⌊x/K⌋=y の操作は ⌊y/K⌋=x の
「操作 1 と操作 2 の並び替え順序の最適化」 が D のキー、「無駄な操作パターンを排除する数学的観察」 が要求されました。西懸さんは 「祈り AC」:
ABC465 遅め5完でギリ青パフォ
— 西懸 (@nishigake) July 4, 2026
AB: やる
C: 一目dequeの雰囲気がしたがイマイチピンとこなかった
逆から見れば順に確定させられるのでそれで通した
D: 操作2が複数あるので辛そうだが、「X,Yそれぞれについて操作1のみ行う→合流した箇所で距離を足す」が最短であってくれとお祈りしたら通った(カス) pic.twitter.com/RLHR1IUjQ3
ABC465 遅め 5 完でギリ青パフォ AB: やる C: 一目 deque の雰囲気がしたがイマイチピンとこなかった 逆から見れば順に確定させられるのでそれで通した D: 操作 2 が複数あるので辛そうだが、「X, Y それぞれについて操作 1 のみ行う → 合流した箇所で距離を足す」が最短であってくれとお祈りしたら通った(カス)
「祈り AC」 — 正当性を証明しないで祈りながら提出、というのは競プロあるあるの綱渡り。
各問題のハイライト
A — Supermajority(「両辺に 3 をかける」+ awk)
AC 率 80%。「浮動小数点を避けて両辺に 3 をかける」 テク:
#ABC465
— fktm@AtCoder緑色 (@fktm_ac) July 4, 2026
ABC3完
A:両辺に3をかける
B:i=aからb-1までループを回して、i時からの1時間はいくらかかるかを求めて答えに足す
C:sを後ろから見てoかxに応じて左右を切り替えながら端から埋めていく。サンプル眺めて思い付いたけど正しい解法かは自信ない
D:BFSしようとしたけど数字が大きすぎて無理だった
A: 両辺に 3 をかける
#ABC465 ABC3完14分
— ctenidium28 (@pathopos1073) July 4, 2026
A awk
C パリティで右往左往
D 方針がまるで分からない
E 包除原理かと思ったけど、さすがに手間がかかりすぎる
かと言って、簡潔な言い換えも浮かばない
最近はDE解けるようになってきたのに、本番で解けないとメンタルにくる
今日は調子がよかったのに3完は厳しい
厳しいな...
A awk
「浮動小数点比較を避けて整数演算にする」 定番テク。「awk で 1 行」 の ctenidium28 さんの解法も。
B — Parking 2(時間帯別コスト計算)
AC 率 74%。「時間 i からの 1 時間ごとのコストを求めて合計」:
#ABC465
— fktm@AtCoder緑色 (@fktm_ac) July 4, 2026
ABC3完
A:両辺に3をかける
B:i=aからb-1までループを回して、i時からの1時間はいくらかかるかを求めて答えに足す
C:sを後ろから見てoかxに応じて左右を切り替えながら端から埋めていく。サンプル眺めて思い付いたけど正しい解法かは自信ない
D:BFSしようとしたけど数字が大きすぎて無理だった
B: i=a から b-1 までループを回して、i 時からの 1 時間はいくらかかるかを求めて答えに足す
ABC465
— くで (@kude_coder) July 4, 2026
A:はい
B:基本コストをY*(B-A)とし、[L,R]∩[A,B]の長さ分だけX-Yの変化
C:i昇順に「i追加」→「操作i」していく。現在の配列をdequeで管理。現在反転状態かどうかも管理して反転をO(1)で処理。
D:⌊y/K⌋=xの操作後に⌊x/K⌋=yの操作を行うのは無駄なので、全ての⌊x/K⌋=yの操作は⌊y/K⌋=xの
B: 基本コスト を Y*(B-A) とし、[L, R] ∩ [A, B] の長さ分だけ X-Y の変化
「基本コスト + 割引区間の差分」 で O(1) に落とすのが賢い解法。
C — Reverse Permutation(deque + 反転状態を O(1) 管理)
AC 率 51%。今夜の 「deque と反転」 問題:
ABC465
— くで (@kude_coder) July 4, 2026
A:はい
B:基本コストをY*(B-A)とし、[L,R]∩[A,B]の長さ分だけX-Yの変化
C:i昇順に「i追加」→「操作i」していく。現在の配列をdequeで管理。現在反転状態かどうかも管理して反転をO(1)で処理。
D:⌊y/K⌋=xの操作後に⌊x/K⌋=yの操作を行うのは無駄なので、全ての⌊x/K⌋=yの操作は⌊y/K⌋=xの
C: i 昇順に「i 追加」→「操作 i」していく。現在の配列を deque で管理。現在反転状態かどうかも管理して反転を O(1) で処理。
ABC465 遅め5完でギリ青パフォ
— 西懸 (@nishigake) July 4, 2026
AB: やる
C: 一目dequeの雰囲気がしたがイマイチピンとこなかった
逆から見れば順に確定させられるのでそれで通した
D: 操作2が複数あるので辛そうだが、「X,Yそれぞれについて操作1のみ行う→合流した箇所で距離を足す」が最短であってくれとお祈りしたら通った(カス) pic.twitter.com/RLHR1IUjQ3
C: 一目 deque の雰囲気がしたがイマイチピンとこなかった 逆から見れば順に確定させられるのでそれで通した
#ABC465
— youtoon(競プロ) (@youtoon_kyopro) July 4, 2026
25+5分 ABCD4完
C
dequeを使う、appendleftとか初耳
D
値を小さくするか大きくするかできる
式に対称性があって、小さくする方は1通りに定まるので、XとYの大きい方を小さくする操作を繰り返す
E
桁DP知らん
個別でやろうとして絶望
1つのDPで出来るのね
F
6次元累積和、書けません…
C deque を使う、appendleft とか初耳
#ABC465 ABC3完14分
— ctenidium28 (@pathopos1073) July 4, 2026
A awk
C パリティで右往左往
D 方針がまるで分からない
E 包除原理かと思ったけど、さすがに手間がかかりすぎる
かと言って、簡潔な言い換えも浮かばない
最近はDE解けるようになってきたのに、本番で解けないとメンタルにくる
今日は調子がよかったのに3完は厳しい
厳しいな...
C パリティで右往左往
「deque + 反転フラグ」 で O(1) 反転する典型テクが今夜の C の核心。「反転を実際にやらず、is_reversed フラグを立てて appendleft / append を切り替える」 のが定番。
fktm さんの 「後ろから見て左右切り替え」 は別解:
#ABC465
— fktm@AtCoder緑色 (@fktm_ac) July 4, 2026
ABC3完
A:両辺に3をかける
B:i=aからb-1までループを回して、i時からの1時間はいくらかかるかを求めて答えに足す
C:sを後ろから見てoかxに応じて左右を切り替えながら端から埋めていく。サンプル眺めて思い付いたけど正しい解法かは自信ない
D:BFSしようとしたけど数字が大きすぎて無理だった
C: s を後ろから見て o か x に応じて左右を切り替えながら端から埋めていく。サンプル眺めて思い付いたけど正しい解法かは自信ない
D — X to Y(BFS では大きすぎ、操作の対称性で解く)
AC 率 34%。「BFS だと値が大きすぎて無理 → 操作の対称性」:
#ABC465
— fktm@AtCoder緑色 (@fktm_ac) July 4, 2026
ABC3完
A:両辺に3をかける
B:i=aからb-1までループを回して、i時からの1時間はいくらかかるかを求めて答えに足す
C:sを後ろから見てoかxに応じて左右を切り替えながら端から埋めていく。サンプル眺めて思い付いたけど正しい解法かは自信ない
D:BFSしようとしたけど数字が大きすぎて無理だった
D: BFS しようとしたけど数字が大きすぎて無理だった
#ABC465
— youtoon(競プロ) (@youtoon_kyopro) July 4, 2026
25+5分 ABCD4完
C
dequeを使う、appendleftとか初耳
D
値を小さくするか大きくするかできる
式に対称性があって、小さくする方は1通りに定まるので、XとYの大きい方を小さくする操作を繰り返す
E
桁DP知らん
個別でやろうとして絶望
1つのDPで出来るのね
F
6次元累積和、書けません…
D 値を小さくするか大きくするかできる 式に対称性があって、小さくする方は 1 通りに定まるので、X と Y の大きい方を小さくする操作を繰り返す
ABC465
— くで (@kude_coder) July 4, 2026
A:はい
B:基本コストをY*(B-A)とし、[L,R]∩[A,B]の長さ分だけX-Yの変化
C:i昇順に「i追加」→「操作i」していく。現在の配列をdequeで管理。現在反転状態かどうかも管理して反転をO(1)で処理。
D:⌊y/K⌋=xの操作後に⌊x/K⌋=yの操作を行うのは無駄なので、全ての⌊x/K⌋=yの操作は⌊y/K⌋=xの
D: ⌊y/K⌋=x の操作後に ⌊x/K⌋=y の操作を行うのは無駄なので、全ての ⌊x/K⌋=y の操作は ⌊y/K⌋=x の
ABC465 遅め5完でギリ青パフォ
— 西懸 (@nishigake) July 4, 2026
AB: やる
C: 一目dequeの雰囲気がしたがイマイチピンとこなかった
逆から見れば順に確定させられるのでそれで通した
D: 操作2が複数あるので辛そうだが、「X,Yそれぞれについて操作1のみ行う→合流した箇所で距離を足す」が最短であってくれとお祈りしたら通った(カス) pic.twitter.com/RLHR1IUjQ3
D: 操作 2 が複数あるので辛そうだが、「X, Y それぞれについて操作 1 のみ行う → 合流した箇所で距離を足す」が最短であってくれとお祈りしたら通った
「大きい方を小さくする操作を繰り返す」+「合流点で距離を足す」 が最適解、これを見抜けるかが D の分水嶺。
E — Digit Circus(桁 DP、3 次元状態: (N と一致か?, mod 3, 既出集合))
AC 率 14%。桁 DP の典型変種:
#ABC465 #AtCoder
— Andrew N (@Andrew8128) July 4, 2026
E 難しい。桁DPを気合で書く。「Nと一致するか」、「mod3」、「既に出た数字の集合」3次元で。自分が苦手なだけで、桁DPの中では易しめかも
F 6次元累積和(!?)。含除原理で足したり引いたり。1TLEの後、定数倍高速化で通したがC++で1522ms/2000ms なので少し怪しい通しかたをした感
E 難しい。桁 DP を気合で書く。「N と一致するか」、「mod 3」、「既に出た数字の集合」3 次元で。
#ABC465
— youtoon(競プロ) (@youtoon_kyopro) July 4, 2026
25+5分 ABCD4完
C
dequeを使う、appendleftとか初耳
D
値を小さくするか大きくするかできる
式に対称性があって、小さくする方は1通りに定まるので、XとYの大きい方を小さくする操作を繰り返す
E
桁DP知らん
個別でやろうとして絶望
1つのDPで出来るのね
F
6次元累積和、書けません…
E 桁 DP 知らん 個別でやろうとして絶望 1 つの DP で出来るのね
「(N 上限一致, mod 3, 出現数字ビット集合)」 の 3 次元桁 DP、「桁 DP の複合状態」 をどこまで載せるかが実装力。
F — Sjeltzer?(6 次元累積和 + 包除原理)
AC 率 7%。今夜の 「累積和の極み」:
#ABC465 #AtCoder
— Andrew N (@Andrew8128) July 4, 2026
E 難しい。桁DPを気合で書く。「Nと一致するか」、「mod3」、「既に出た数字の集合」3次元で。自分が苦手なだけで、桁DPの中では易しめかも
F 6次元累積和(!?)。含除原理で足したり引いたり。1TLEの後、定数倍高速化で通したがC++で1522ms/2000ms なので少し怪しい通しかたをした感
F 6 次元累積和(!?)。含除原理で足したり引いたり。1TLE の後、定数倍高速化で通したが C++ で 1522ms/2000ms なので少し怪しい通しかたをした感
#ABC465
— youtoon(競プロ) (@youtoon_kyopro) July 4, 2026
25+5分 ABCD4完
C
dequeを使う、appendleftとか初耳
D
値を小さくするか大きくするかできる
式に対称性があって、小さくする方は1通りに定まるので、XとYの大きい方を小さくする操作を繰り返す
E
桁DP知らん
個別でやろうとして絶望
1つのDPで出来るのね
F
6次元累積和、書けません…
F 6 次元累積和、書けません…
「6 次元累積和 + 含除」 — 3 次元累積和くらいまでは書いたことある人も、「6 次元」 は書き経験がない層が多い。「C++ で 1522ms/2000ms」 という際どい TL、「定数倍高速化」 で通す競プロの実装力勝負でした。
G — Sum of Mex of Mod of Linear(AC 13 名、Mex + Mod + Linear)
AC 率 0.10%(13 名)。今夜の 異常な超剣山問題、ABC の G として 歴代最少 AC の 1 つ。
「Mex(Minimum Excluded Value)+ Mod(剰余)+ Linear(線形)」 の 3 段構造タイトル、「線形数列の mod 値の集合の Mex を計算 → 総和」 タイプかと推察。X 上の詳細解法ツイートはまだ限定的、Editorial 待ち。
あとこの所感
ABC465 は 「A/B は素直 + C の deque 反転テク + D の操作対称性 + E の桁 DP + F の 6 次元累積和 + G の異常な難しさ」 という、「上位ライブラリを持っていない層が中盤で止まりやすい ABC」 でした。全完 10 名(0.08%) は ABC の中でも歴代トップクラスの少なさ、G の AC 13 名の異常さが目立ちます。
1 位 maspy さん 66:07・0 ペナ、AWC0100 全完 + ABC464 頂点 + ABC465 頂点と続く 「maspy さんの 3 連続鬼速記録」 継続。「6 月末〜 7 月頭の主要コンテストで、上位常連の maspy / potato167 / Nachia / kotatsugame / abc864197532 が全完 10 名の顔ぶれ」 で、上位帯の集中度がさらに高まっている印象 です。
youtoon さんの「appendleft 初耳」 は、「C 帯で新しい実装テクが必要になる ABC 難化」 を示していて、「テンプレートに追加すべき tips」 として ABC 参加者にとって収穫。
参加された皆さん、おつかれさまでした 🌸 明日 7/5(日)は AWC 休み、明後日 7/6(月)は AWC0106 から通常運用再開です。
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